Создание Flash баннера и gif заглушки

Сегодня разберёмся, как сделать не просто баннер, а Rich flash баннер со всеми вытекающими отсюда последствиями.

Что же представляет собой Rich-баннер (точнее rich media banner)?

rich media banner- это, прежде всего, баннер имеющий богатую медийную возможность (звуковые и видео клипы, интерактивные эффекты и многое другое чего нет в обычных баннерах).

Для таких баннеров, особенно хорошо, подходит технология Adobe Flash.

*В первую очередь мы коснемся созданию простого flash баннера и проблемой как его разместить на веб-странице и поставить gif заглушку.

*Ознакомившись немного с Flash и языком html, поэкспериментируем с флэшварами (FlashVars) .

*Рассмотрим, как с помощью библиотеки SwfObject поставить баннер на веб-страницу.

*Для любителей больших возможностей, сделаем такой же баннер на AS3.

Начнём!

Сделаем баннер с помощью Macromedia Flash 6-9, Adobe Flash CS3-CS4(В принципе не критично) по данной схеме.

Создание Flash баннера и gif заглушки

  • geturl_mc – клип (кнопка) по нажатию на которую будет происходить переход по указанному URL адресу.
  • viewu - динамический текст, который будет отображать наш URL.
  • close_mc - клип (кнопка) по нажатию на которую наш баннер будет закрываться
  • Flash Banners – это просто статический текст. (Называем как душе угодно)

Работа над визуалом закончена, займёмся активным скриптом (ActionScript).

Создаём новый слой и жмем F9 (windows->Action). Пишем в открывшимся окне

//Устанавливаем значение для текста(Test url) viewu
viewu.text=”http://www.domain.com”;
//Создаём обработчик событий для geturl_mc. клик по баннеру
geturl_mc.onRelease = function()
{
getURL("http://www.domain.com","_blank");
}
//Создаём обработчик событий для close_mc. закрытие баннера
close_mc.onRelease = function()
{
unloadMovie(_root);
getURL("javascript:kill();", "_self");
}
//Создание баннера на Флеш уровне закончено!

Некоторые поястения к данному скрипту.

getURL("http://www.domain.com","_blank"); - с помощью данного кода мы делаем навигацию на сайт http://www.domain.com.
unloadMovie(_root); - выгружаем наш баннер из памяти;
getURL("javascript:kill();", "_self"); -убираем div подложку баннера c помощью Java скрипта, который будет описан ниже.

Итак, компилим и баннер готов! Теперь перейдём к кульминации нашего проекта.

Как же встроить баннер в веб-страницу?

Для начала, побеспокоимся о тех людях, у которых в браузере не поддерживается технология flash. Человек, у которого нет флеша, не увидит ваш баннер!

Специально для него делаем gif-заглушку. т.е gif-баннер, который будет лежать под Флешем (естественно про rich media для gif-баннера говорить не приходится).

Gif-заглушку можно сделать сняв скриншот с баннера(Alt+Prt Scr) и отредактировать в любом редакторе или отрендерить (сохранить как картинку) в самой среде разработки (В данном случае использовал среду Macromedia Flash 6-8).

Вот такая gif –заглушка получилась у меня.

Создание Flash баннера и gif заглушки

Когда всё готово, сложим всё до кучи в веб-страницу (html код).

<!—баннер +gif заглушка -->
<div id="loadruner1">
<object type="application/x-shockwave-flash" height="87" width="398" data="flash.swf">
<param name="movie" value="flash.swf">

<!—подкладываем gif заглушку -->
<a href="http://www.domain.com/" target="_blank"><img src="flash1-1.gif" width="398" height="87" alt="" border="0"></a>

</object>
<script>
function kill()
{
document.getElementById('loadruner1').style.display='none';
};
</script>
</div>

Пояснение к html коду!

<div id="loadruner1">- это наша подложка для flash баннера c именем "loadruner1"
flash.swf – наш баннер
flash1-1.gif - наша gif заглушка
function kill() - эта функция для закрытия подложки и баннера в целом.(выполнение её было описано во флеше так getURL("javascript:kill();", "_self"); )

В место document.getElementById('loadruner1').style.display='none'; Можно использовать document.all['loadruner1'].style.display="none";

Вроде бы всё, но я немного решил поэкспериментировать с gif заглушкой и добавил возможность юзеру закрывать её нажатием на крест.

Для этого я разбил gifку на з части:

Создание Flash баннера и gif заглушки

И проставил их в html таким образом. (html код)

<!—баннер +заглушка-->
<div id="loadruner1">
<object type="application/x-shockwave-flash" height="87" width="398" data="flash.swf">
<param name="movie" value="flash.swf">
<!— заглушка моего типа-->
<table height="87" width="398" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" summary="">
<tr>
<td valign="top"><a href="http://www.domain.com/" target="_blank"><img src="flash1-1.gif" width="358" height="87" alt="Flash Baners" border="0"></a></td>
<td width="40" height="87" style="background: url(flash1-2.gif);" valign="top"><img src="close.gif" width="15" height="29" alt="Закрыть" border="0" onclick="document.getElementById('loadruner1').style.display='none';" style="cursor: hand"></td>
</tr>
</table>
<!— заглушка моего типа End-->
</object>
<script>
function kill()
{
document.getElementById('loadruner1').style.display='none';
};
</script>
</div>

Пояснение! Расположения картинок получилось такое:

Создание Flash баннера и gif заглушки

onclick="document.getElementById('loadruner1').style.display='none';" -событие для закрываня нашего баннера(теперь заглушка тоже умеет закрываться)

В место onclick можно использовать <a href="javascript: document.getElementById('loadruner1').style.display='none'" target="_self"> (html код заглушки отдельно)

<!— заглушка моего типа-->
<table height="87" width="398" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" summary="">
<tr>
<td valign="top"><a href="http://www.domain.com/" target="_blank"><img src="flash1-1.gif" width="358" height="87" alt="Flash Baners" border="0"></a></td>
<td width="40" height="87" style="background: url(flash1-2.gif);" valign="top"><a href="javascript: document.getElementById('loadruner1').style.display='none'" target="_self"><img src="close.gif" width="15" height="29" alt="Закрыть" border="0"></a></td>
</tr>
</table>
<!— заглушка моего типа End-->

Вместо document.getElementById('loadruner1').style.display='none' можно всегда использовать document.all['loadruner1'].style.display="none";

Rich-баннер готов! Осталось только подумать над интерактивным содержимым нашего баннера.(придумывайте дизайн, эффекты и тп как вам вздумается)

Допустим, нам захотелось поменять url директа и текст ссылки на нашем баннере или ещё что-нибудь динамически меняющееся.

Для этого мы будем использовать флеш переменные FlashVars. Переменные, которые мы будем отдавать нашему баннеру из вне.

Для начала подправим немного Flash баннер.

//объявляем переменную для FlashVars
var genericURL:String;
//Устанавливаем значение для текста(Test url) viewu
viewu.text=genericURL;
//Создаём обработчик событий для geturl_mc. клик по баннеру
geturl_mc.onRelease = function()
{
getURL(genericURL, "_blank");
}
//Создаём обработчик событий для close_mc. закрытие баннера
close_mc.onRelease = function()
{
unloadMovie(_root);
getURL("javascript:kill();", "_self");
}
//Создание банера на Флеш уровне закончено!

И отредактируем html код.

<!—Баннер + заглушка + FlashVars -->
<div id="loadruner">
<object type="application/x-shockwave-flash" height="87" width="398" data="flash.swf">
<param name="flashVars" value="genericURL=http://www.domain.com" />
<param name="movie" value="flash.swf">

<!—мой тип заглушки -->
<table height="87" width="398" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" summary="">
<tr>
<td valign="top"><a href="http://www.domain.com/" target="_blank"><img src="flash1-1.gif" width="358" height="87" alt="Flash Baners" border="0"></a></td>
<td width="40" height="87" style="background: url(flash1-2.gif);" valign="top"><img src="close.gif" width="15" height="29" alt="закрыть" border="0" onclick="document.getElementById('loadruner').style.display='none';" style="cursor: hand"></td>
</tr>
</table>
<!—мой тип заглушки End -->

Мы добавили <param name="flashVars" value="genericURL=http://www.domain.com" />

Этот код позваляет перередать в переменную флеша genericURL наш урл адрес.

Теперь можно менять директ и текст баннера простой правкой этого значения в html.

Некоторых людей раздражает такое явление, как рамка вокруг баннера.

Попробуем избавится от неё с помощью библиотеки SwfObject.js - Пишем такой html код:

<!—баннер + заглушка + FlashVars на SwfObject -->
<script type="text/javascript" src="svfobj.js"></script>
<div id="loadruner">

<!—мой тип заглушки -->
<table height="87" width="398" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" summary="">
<tr>
<td valign="top"><a href="http://www.domain.com/" target="_blank"><img src="flash1-1.gif" width="358" height="87" alt="Flash Baners" border="0"></a></td>
<td width="40" height="87" style="background: url(flash1-2.gif);" valign="top"><img src="close.gif" width="15" height="29" alt="закрыть" border="0" onclick="document.getElementById('loadruner').style.display='none';" style="cursor: hand"></td>
</tr>
</table>
<!—мой тип заглушки end -->

<script type="text/javascript">
var fo = new FlashObject("flash.swf", "", "398", "87", 8, "");
fo.addParam("wmode", "transparent");
fo.addVariable("genericURL","http://www.domain.com");
fo.write('loadruner');
function kill()
{
document.getElementById('loadruner').style.display='none';
};
</script>
</div>

Здесь уже включены FlshVars (fo.addVariable("genericURL","http://www.domain.com");)

И прозрачность самой флешки(fo.addParam("wmode", "transparent");). При желании их можно убрать!

Скриптовая функция function kill(); была вшита в основной скрипт настройки SvfObject.

При желании это всё можно собрать в один скриптовой файл и в одну функцию для компактности кода.

+Для любителей больших возможностей и новых технологий.AS3

AS3 баннер

С появлением AS3 у флеша появляются поистине грандиозные возможности.

Специально для любителей всего нового тот же самый баннер, только с использованием AS3(среда Adobe Flash CS3 и Adobe Flash CS4).

AS3 код для баннера

//импортируем нужные объекты
import flash.net.*;
//Создаём переменную для FlshVars
var flashvars:String = new String(root.loaderInfo.parameters.genericURL);
//присваиваем мувиклипам свойства кнопок
geturl_mc.buttonMode = true;
close_mc.buttonMode = true;
//присваиваем тексту значение flashvars(наш урл)
viewu.text=flashvars;
//создаём обработчик события CLICK для geturl_mc(кнопка на директ)
geturl_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
//Создаём функцию для навигации и события CLICK для geturl_mc
function clickHandler(event:MouseEvent):void
{

navigateToURL(new URLRequest(flashvars), '_self');
}
//создаём обработчик события CLICK для close_mc(кнопка закрыть)
close_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, closeHandler);
//Создаём функцию для закрытия банера и события CLICK для close_mc
function closeHandler(event:MouseEvent):void
{
navigateToURL(new URLRequest('javascript:kill();'), '_self');
}
//Создание баннера на AS3 уровне закончено!

Ну а дальше вставляете его в веб-страницу тем же способом, который описан выше!

Разные аспекты по поводу flash rich media баннеров:

*Требования к обычным flash-баннерам.

1. версия флеша не выше 7
2. Помимо файла .swf, необходимо подготовить .gif-заглушки, которые будут показываться пользователям, не имеющим возможности просматривать flash-баннеры.
3. наличие root.link1(может быть любое) в getURL(_root.link1, "_blank");

*Требования к rich-media баннерам.

1. версия флеша не выше 7
2. gif заглушка обязательна
3. ограничение по размеру
4. наличие root.link1(может быть любое) в getURL(_root.link1, "_blank");
5. наличие кнопки "закрыть" fscommand('kill', '');unloadMovie(_root);

Если вы собираетесь использовать в "банернных сетях", то стоит строго соблюдать версию флеша для обеспечения лучшей совместимости.

К счастью, ActionScript 3.0 даже во Flash CS3 использовать необязательно. Можно обойтись 2.0, в котором все просто и довольно надежно.

Но если вам, все же, нужно использовать именно третью версию ActionScript, имейте в виду несколько вещей.

Во-первых, можно подстраховаться, поставив: <object type="application/x-shockwave-flash" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0">.

Во-вторых, FlashVars указывается с помощью loaderInfo.parameters ссылка будет имеет такой вид root.loaderInfo.parameters.link1 или полностью navigateToURL(new URLRequest(root.loaderInfo.parameters.link1), '_self');

В-третих, для выполнения Яваскрипта функции “kill” вместо fscommand('kill', '');

Лучше использовать древний метод ( javascript:).Код для кнопки закрыть будет иметь вид navigateToURL(new URLRequest('javascript:kill();'), '_self');

Отводы:

Такие элементы как getURL("javascript:kill();", "_self"); и AS3 navigateToURL(new URLRequest('javascript:kill();'), '_self'); могут быть заблокированы в браузере флешем, если их запускать локально.

Из-за политики безопасности некоторые функции работают только на сервере.

В нашем случае кнопка "закрыть" (для флеша) локально работать не будет!

В AS3 внешние переменные загружаются так, root.loaderInfo.parameters.link1.

Где link1 –это имя переменной.

Вместо gif заглушки можно использовать изображения и в других форматах(jpg, png, tif, tga, bmp). Просто gif заглушка оптимальна по весу, ведь приходится загружать флеш баннер и gif-заглушку.Gif –заглушка должна быть такого же размера, что и флешка.



 PDF Tutorial (Flash.pdf)  [PDF Tutorial]  [PDF Tutorial]  [PDF Tutorial]  [PDF Tutorial]

 Исходники скрипта (flashbaners.rar)  [Исходники скрипта]  [Исходники скрипта]  [Исходники скрипта]  [Исходники скрипта]


Created/Updated: 25.05.2018

stop war in Ukraine

ukrTrident

stand with Ukraine